PlayerPrefs n’enregistre pas sur Android

J’ai rencontré un problème avec PlayerPrefs dans unity3d 5.4. (J’utilise 5.4 parce qu’il y a un bug qui casse le jeu dans 5.5.)

Voici le code:

void OnApplicationQuit() { PlayerPrefs.SetInt("numerator", numerator); } 

Cela fonctionne très bien dans l’éditeur, mais sur mobile, c’est une autre histoire. Ça ne fait rien.

Appelez PlayerPrefs.Save après PlayerPrefs.SetInt . Cela résoudra probablement votre problème.

 void OnApplicationQuit() { PlayerPrefs.SetInt("numerator", numerator); PlayerPrefs.Save(); } 

Si cela ne résout pas votre problème, effectuez l’opération de sauvegarde dans la fonction OnApplicationPause ou OnDisable .

 void OnApplicationPause(bool pauseStatus) { if (pauseStatus) { PlayerPrefs.SetInt("numerator", numerator); PlayerPrefs.Save(); } } 

Si les deux échouent, voyez ici comment utiliser Json pour enregistrer et charger les données de jeu.