est-il possible de développer une application en .net pour iphone

pouvons-nous développer une application pour iphone dans Visual Studio même? Existe-t-il un émulateur compatible avec Visual Studio pour le tester?

Vous pouvez utiliser Mono dans l’environnement iphone pour développer des applications dans un environnement C # / .NET. – https://www.xamarin.com est un exemple de quelqu’un qui le fait.

Monodevelop 2.2 Beta a une configuration pour Windows. Télécharger

Mais si vous souhaitez développer pour l’iPhone (avec MonoTouch ), vous devez disposer d’un Mac Intel (sinon, vous ne pourriez pas exécuter les outils Apple requirejs).

Selon CE QUE vous voulez faire, vous pouvez également utiliser Unity pour iPhone, également basé sur Mono / .Net.

Comme mentionné, Mono est le chemin.

Il n’existe pas à l’heure actuelle de développement simple dans Visual studio, mais ce sera bientôt un VS Addin, qui a été discuté sur Hanselminutes.

Il existe cependant un Mono IDE, appelé monodevelop

Lien vers le podcast mono de Hanselminutes ici

Vous pouvez utiliser xamarin (précédemment monotouch)

Vous aurez toujours besoin des kits de développement logiciel ( SDK) iPhone et OSX officiels de MonoTouch .

Pour commencer à utiliser MonoTouch, vous devez avoir:

  • Kit de développement logiciel (SDK) iPhone 3.0 ou supérieur d’Apple, disponible à partir du Centre de développement iPhone d’Apple.
  • Un ordinateur Mac Intel sous MacOS 10.5 ou 10.6 (Leopard ou Snow Leopard).
  • La dernière version de Mono pour OSX

Donc, ce n’est pas encore un repas gratuit 🙁

Oui, vous pouvez utiliser Mono pour cela. Novell a publié un produit commercial: MonoTouch

Maintenant, c’est https://www.xamarin.com/

Outre l’utilisation de Monotouch , il n’y a pas d’autre moyen de le faire dans .NET .

Si vous ne souhaitez pas utiliser l’API native de OBJ-C pour iPhone, vous pouvez également envisager FLASH .

Utilisez le SDK Airplay: http://www.airplaysdk.com/

Vous pouvez développer avec Visual Studio et cibler l’iPhone gratuitement. Si vous ciblez d’autres plates-formes mobiles, la tarification change. Vous aurez toujours besoin d’un Macintosh pour signer votre paquet iPhone, mais tout le développement / test peut être fait en C ++ dans Visual Studio sous Windows.